Solucions D’acceleració 3D De NVIDIA Professional

Solucions D’acceleració 3D De NVIDIA Professional
Solucions D’acceleració 3D De NVIDIA Professional

Vídeo: Solucions D’acceleració 3D De NVIDIA Professional

Vídeo: Solucions D’acceleració 3D De NVIDIA Professional
Vídeo: Запаиваем GPU от Nvidia Quadro 4000 на GTX 465 2024, Març
Anonim
zoom
zoom

La creació de gràfics en 3D està lluny d’un procés trivial que requereix un enfocament integrat tant del programari com del maquinari.

Les targetes gràfiques professionals actuals són una fusió d’alta tecnologia que combina una potent unitat de processament de gràfics multi-core (GPU) amb arquitectura i programari paral·lels per utilitzar plenament els recursos de la GPU.

Com ja sabeu, l'arquitectura paral·lela no és capaç de proporcionar un augment de rendiment múltiple en comparació amb l'arquitectura clàssica de la CPU en molts casos. En primer lloc, es tracta d’equacions diferencials, càlcul de gràfics, hidrodinàmica, etc. Un element important és la disponibilitat del codi de programa correcte, que maximitzarà la "paral·lelització" de les tasques que s'estan realitzant. I si es compleixen totes aquestes condicions, l’eficiència del sistema augmenta moltes vegades.

Els gràfics en 3D professionals no són, en molts aspectes, només prototips digitals en 3D. També són una sèrie de tasques específiques per calcular la dinàmica de processos físics, la visualització fotorealista i altres, per a la solució de les quals es creen acceleradors gràfics professionals especials.

Una targeta gràfica professional d’última generació: una solució que consisteix en un maquinari, una targeta gràfica, i un conjunt de controladors únics optimitzats per a aplicacions professionals. En la producció de targetes de vídeo professionals i controladors per a ells, es posa èmfasi en la fiabilitat i el funcionament sense problemes a llarg termini. Per tant, són moltes vegades més fiables que les targetes de vídeo per a jocs i els controladors per a elles estan certificats pels fabricants d’aplicacions professionals.

Les solucions de programari i maquinari més interessants en aquesta àrea les proporciona avui NVIDIA amb la seva línia de targetes gràfiques professionals NVIDIA Quadro FX.

Aquí teniu una llista de les principals tasques que aquestes cartes poden resoldre:

  • representació gràfica ràpida i d’alta qualitat en aplicacions CAD;
  • acceleració de maquinari de la física mitjançant el motor NVIDIA PhysX;
  • suport per a imatges estereoscòpiques;
  • sistema de càlcul de traçat de raigs OptiX;
  • suport per a CUDA: un entorn de desenvolupament que us permet escriure programari per a tasques computacionals complexes no relacionades amb els gràfics.

Com podeu veure, el ventall de tasques a resoldre és extremadament ampli i no es limita només al càlcul de gràfics. Intentem aprofundir en cadascun d’aquests punts amb més detall.

NVIDIA Quadro FX és una sèrie de targetes gràfiques professionals dissenyades específicament per a aplicacions de gràfics en 3D com Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Revit i molt més. Pràcticament totes les targetes gràfiques professionals de NVIDIA proporcionen velocitats de representació gràfica molt més ràpides que les targetes gràfiques personalitzades convencionals. En aquest cas, no us oblideu de la qualitat de la imatge i la vida útil. Aquests indicadors també són significativament superiors per a les targetes professionals.

El motor de física de maquinari PhysX fa temps que s’ha guanyat un lloc en els videojocs, on és necessari calcular explosions, foc, aigua, destrucció d’objectes, etc. en temps real. Però aquesta tecnologia també ha demostrat ser molt útil per als professionals. En particular, PhysX s’utilitza activament com a complement a Autodesk 3ds Max i Autodesk Maya i us permet crear simulacions de teixits, fluids, cossos durs i tous.

zoom
zoom

El complement es pot descarregar gratuïtament des del lloc web NVIDIA.

La funció d’estereoscòpia és una tecnologia que ha rebut un segon vent en els darrers anys. Molts estudis que creen animacions tridimensionals, a més de la versió normal, són obligatoris per llançar una versió estèreo per a cinemes especialment adaptats. NVIDIA ha desenvolupat ulleres que permeten treballar amb models 3D en estèreo. El principi de funcionament es basa en els mecanismes d'obturació integrats a les ulleres, que permet transmetre una imatge en un rang de colors complet, a diferència de les simples ulleres de dos colors.

zoom
zoom

Per descomptat, els models volumètrics en 3D a les finestres de visualització us permeten navegar millor per l’espai de l’escena que s’està creant. La creació de cinema estereoscòpic sense aquesta tecnologia sembla del tot impensable.

El sistema de càlcul de traçat de raigs OptiX és una tecnologia que proporciona la possibilitat de fer la representació fotorealística final del vostre projecte moltes vegades més ràpida. N’hi ha prou amb dir que la famosa divisió d’efectes especials de Lucas Films, Industrial Light & Magic, és responsable dels efectes visuals de Pirates del Carib, Iron Man, Transformers, Indiana Jones, etc., actualment està construint una nova granja de renderització basada en GPU NVIDIA.

zoom
zoom

Val a dir que les tecnologies de representació realistes no es limiten a la tecnologia OptiX. NVIDIA ha adquirit recentment imatges mentals de render render mental. Després de treballar junts en la interfície entre el programari d’imatges mentals i el maquinari NVIDIA, es va anunciar un nou producte únic anomenat iray. Els desenvolupadors afirmen que iray s'inclourà a la nova versió de mental ray 3.8. Ben aviat podrem representar els nostres projectes mitjançant un raig mental, sense utilitzar el processador central, que, de fet, no està pensat per a aquests càlculs, sinó la GPU NVIDIA.

zoom
zoom

Cal dir algunes paraules d’aquest article sobre la tecnologia CUDA, que és compatible amb totes les darreres generacions de targetes gràfiques NVIDIA. CUDA és una arquitectura que aprofita la potència de la GPU per a la informàtica d’ús general. De fet, és un entorn de desenvolupament que us permet realitzar qualsevol càlcul per al qual sigui preferible una arquitectura de processador paral·lel. De moment, l’arquitectura CUDA admet els llenguatges de programació C, C ++, Fortran, i aquest no és el límit. La plataforma CUDA proporciona possibilitats gairebé il·limitades per utilitzar recursos GPU per a càlculs de qualsevol complexitat.

Les tecnologies no s’aturen, al contrari, en els darrers anys hem vist el seu creixement exponencial i l’aparició de noves direccions de desenvolupament. Avui en dia, una targeta gràfica a l'ordinador d'un especialista en 3D no només és un dispositiu que augmenta la velocitat de fotogrames quan es treballa amb models 3D complexos, sinó també una eina que accelera el treball amb gràfics 3D en gairebé tota la seva varietat.

Fins i tot aquesta prerrogativa de la CPU dels darrers anys, com la renderització final, ara es trasllada amb força èxit a les "espatlles" dels processadors gràfics, cosa que provoca gairebé a tot arreu un augment múltiple de la velocitat de càlcul de la imatge o vídeo final.

Recomanat: