Interacció Paramètrica

Interacció Paramètrica
Interacció Paramètrica

Vídeo: Interacció Paramètrica

Vídeo: Interacció Paramètrica
Vídeo: DYNAMIS Consultants & Engineers 2024, Abril
Anonim

Branch Point és una iniciativa educativa i de recerca que existeix des de fa diversos anys, la tasca principal de la qual és explorar opinions modernes sobre la cultura del disseny i promoure arquitectures avançades d’alta tecnologia. En el marc del taller dedicat al tema "Interacció", els seus participants van intentar esbrinar com mitjançant eines paramètriques és possible dur a terme un projecte complex i gran, "paral·lelitzant" diverses etapes del seu desenvolupament alhora. L’antiga fàbrica de Krasny Oktyabr es va prendre com a model de territori: un lloc a Moscou on el clúster creatiu es desenvolupa espontàniament i on hi ha un evident problema d’interacció d’activitats heterogènies que es produeixen aquí de manera temporal o permanent. Segons els organitzadors del taller, aquesta zona necessita seriosament sistemes que interactuïn entre la ciutat, el paisatge urbà, els edificis, les seves petxines i elements i les persones.

Per tal de resoldre aquest problema de manera més eficaç, en el marc del taller, es van crear quatre clústers, com ara mini-laboratoris paral·lels, cadascun dels quals treballa en la seva pròpia secció del problema. Així, les qüestions de l’estratègia general per al desenvolupament del territori i la interacció amb la ciutat es van convertir en el tema del clúster DYNAMIC LANDSCAPE (moderadors: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)), i el clúster OBJECT (moderadors: Maxim Malein (Moscou), Philip Katz (Moscou), Milan Stamenkovich (Moscou). Participants del clúster SKIN / FABRICATION (moderadors: Dimitri Demin (Alemanya), Daniel Piker i Brian Oknyansky (Gran Gran Bretanya) va tractar el tema de la shell i el grup INTERACTIVE (moderadors: Vadim Smakhtin (Moscou), Eduard Hayman (Moscou), Gia Jahaya (Sochi) va estudiar el tema de la interacció interactiva entre l’entorn, la closca i la persona.

En total, unes 60 persones van participar al taller celebrat a Strelka. Els moderadors de l’esdeveniment expliquen amb més detall quines tasques locals s’estableixen i com han resolt aquestes tasques.

Maxim Malein, moderador del clúster OBJECT:

- Estem compromesos amb el formulari. Inicialment, es va pensar que el clúster paisatgístic analitza la situació urbanística de Strelka i elabora diferents mapes. Per exemple, un mapa de l'activitat de les persones en diferents moments del dia al territori de la fletxa. Amb la seva ajuda, posem a la nostra disposició un determinat paisatge dinàmic i hi posem objectes. Un objecte pot ser qualsevol cosa (edificis, rutes a peu) per via aèria, terrestre. La qüestió és que estem dissenyant l’anomenat prototip de construcció, un model d’informació, amb el qual podem manipular els valors inicials. Es tracta d’una arquitectura paramètrica. Gravem les nostres accions en un algorisme seqüencial. En conseqüència, si canviem algun valor inicial, l'ordinador el recalcularà tot sol. En general, la tasca del clúster OBJECT és obtenir una forma espectacular. I el clúster SKIN / FABRICATION ja descobrirà com traduir aquest formulari a la realitat.

Philip Katz, moderador del clúster OBJECT:

- Ens hem esforçat per entendre què és bo i què és dolent per a un edifici o per a una ciutat, per a l’espai, per a una persona, finalment. Per a nosaltres és important construir una cadena de lògica per al desenvolupament d’un edifici: com podria, per exemple, desenvolupar-se, com podria buscar espai per a ell mateix. A nivell bàsic, fem algun tipus d’ADN de l’edifici, que es desconeix on i què es desconeix. En el procés de desenvolupament, entén on hauria de ser i què serà.

És important que els estudiants comencin a pensar en l'estratègia de desenvolupament, a començar a buscar la lògica del que està passant i a partir d'ella, i no a partir dels pensaments d'una altra persona. Molt sovint em trobo amb el fet que tant els desenvolupadors com els arquitectes solen afirmar falsament alguns principis i axiomes. Van dir que cal fer-ho, tot i que no és gens obvi. Aquí els estudiants, espero, pensaran en allò que realment es necessita."

Vadim Smakhtin, moderador del clúster INTERACTIVE:

- Hem desenvolupat tres projectes destinats a resoldre els problemes del medi ambient, que ara es forma al voltant de Krasny Oktyabr. Per exemple, tenim solucions que solucionaran parcialment el problema de navegar per una antiga fàbrica. Hi ha una solució que ens permetrà resoldre el problema dels espais buits, hi ha una solució que ens permetrà establir una interacció implícita amb tots els membres d’un determinat ecosistema energètic, que ara està disponible a Krasny Oktyabr. Per cert, vam contractar gent molt diferent per treballar. Ens va interessar la interacció de diverses disciplines, tant arquitectes com altres professions. Tenim persones que participen en la gestió d’empreses properes als objectius del nostre clúster. Hi ha artistes i enginyers elèctrics. Les persones de diferents professions estan en constant conflicte entre elles. Per exemple, arquitectes i artistes sempre discutien entre ells, els primers van aprovar el projecte i els segons van estar en constant recerca, alterats, alterats, buscant noves opcions. Però el més important és que és aquest conflicte el que els ajuda a avançar.

Daniyar Yusupov, moderador del clúster DYNAMIC LANDSCAPE:

- La tecnologia del taller rau en el fet que tots els nivells de disseny tenen la mateixa base d’idees sobre el projecte, basant-se en fluxos d’informació entre clústers que es produeixen en temps real. A diferència del mètode de disseny habitual, hi ha una reorientació i redistribució dels esforços dins d'aquest procés, com a resultat del qual podem obtenir una millor solució a la sortida. Un altre punt clau és que avaluem exhaustivament els recursos del territori i les accions necessàries del projecte que permetran rehabilitar-los. Poden ser recursos socials, energètics i naturals, fins i tot accessibilitat al transport, de qualsevol manera.

En general, la tecnologia de disseny paramètric està força estesa al món, però encara no s’utilitza molt activament en la professió d’arquitecte. Els joves arquitectes confien immediatament en la nova cultura del disseny perquè veuen la seva eficàcia i profunditat. Molts clients i consultors també entenen el que està en joc i participen cada vegada més en el procés. Però el segment mitjà (escoles, instituts de disseny, organitzacions de disseny) està tan arrelat al mètode existent que renuncien a contracor i només parcialment, i fins i tot si els interessa, entenen que en el seu entorn, en el sistema existent, no poder utilitzar-lo al màxim … Aquells. el principal factor aquí és l'obertura. Cal obrir el taller des de dins cap a fora i, a continuació, tots els corrents i energies s’hi precipitaran i la nova cultura del disseny es desenvoluparà, arrelarà i penetrarà a tot arreu. Em sembla que això és més que real. A mitjan segle, el disseny paramètric es convertirà en el més habitual per a tothom i, en lloc de comprar, per exemple, sabatilles esportives al supermercat, podeu fer-les vosaltres mateixos amb una impressora 3D petita.

Recomanat: