Sis Dimensions

Taula de continguts:

Sis Dimensions
Sis Dimensions

Vídeo: Sis Dimensions

Vídeo: Sis Dimensions
Vídeo: Popee the Performer 33 Mirror 2024, Maig
Anonim
zoom
zoom

Shimon Matkowski

Soci, arquitecte en cap de Blank Architects

Aquest assaig recull la meva visió de com ha de treballar un arquitecte per assolir els objectius establerts.

Jo anomeno aquesta projecció en sis dimensions. Cada dimensió és un repte a part. S’ha de considerar cada part de la mateixa manera que les altres, i només en combinació entre elles us permetran crear un projecte complet.

Les tres dimensions bàsiques són X, Y i Z.

Les tres dimensions següents són:

Construcció, enginyeria, seguretat

Inversió, legislació, vida d'objectes

Emocions

X, Y, Z

Un arquitecte es considera generalment com un mestre de l’espai. Ell entén millor que altres persones la forma de les coses, com i d’on provenen.

zoom
zoom

Per tant, és fàcil per a qualsevol arquitecte treballar i controlar les tres dimensions bàsiques. L’arquitecte és propietari de les eines per al disseny i presentació de l’espai.

Les limitacions de programari, paper, llapis i fins i tot una impressora 3D afecten la imaginació i malentenen la idea.

Per exemple, els programes CAD 2D i 3D (Autodesk AutoCad i Revit) són molt útils en el procés de disseny, però també permeten als especialistes ser poc atents, confiant el resultat en un programa informàtic. El primer és només una versió per a ordinador de paper i llapis, el segon és un programa en 3D, aquí podeu mirar el model i veure l’espai que esteu creant.

No hi ha dubte que aquestes eines són útils. Però les noves tecnologies també s’han d’examinar de manera crítica, ja que els hàbits i maneres de resoldre problemes, que després es converteixen en la “regla”, dificulten la contemplació del procés de disseny amb un altre ull. Hi ha la sensació que el programari pot fer-ho tot per l’arquitecte. Però, com pot pensar un ordinador? És només una eina, com un martell o un rasclet, només més complexa.

Sovint els gràfics prevalen per si sols, convertint-se en un munt de línies o objectes a l’espai sense sentit real. El modelatge tridimensional és encara més arriscat perquè suavitza les contradiccions; a primera vista sembla que tot s’ha fet bé.

Tenim línies ben dibuixades, uns gràfics fantàstics. Llavors apareix la tercera dimensió i resulta que la paret es troba sota la biga i el pas ja fa 2 metres. (Un altre error típic en el modelatge: l'absència en el model de percepció de l'ergonomia de l'espai "per a una persona", que dóna una comprensió de l'escala correcta).

A continuació, s’afegeixen sistemes d’enginyeria i disseny d’interiors; tot això s’ha de col·locar en un espai sense col·lisions a les interseccions, cosa que de nou condueix a un altre control per part d’una persona. Per tant, cal comprovar-ho tot.

L’anterior condueix a una conclusió important. Cada línia és verificada posteriorment per la realitat. Tota inexactitud és un problema que atura la construcció i costa diners addicionals. Els diners que pagarà qui va cometre un error.

El propòsit d’aquesta secció és cridar la vostra atenció sobre el fet que el programari no és més que una eina i que un arquitecte intel·ligent mai l’utilitzarà per arribar a alguna cosa. Utilitzarà el cap.

Construcció, enginyeria, seguretat

Suposem que va dibuixar una forma fantàstica, un disseny fantàstic. La forma necessita ossos i un sistema nerviós.

És fonamental entendre com es construeix un edifici per guiar el vostre projecte des del primer concepte fins a la implementació. Si oblideu les diverses "forces" que actuen sobre l'edifici, les idees seran destruïdes per les matemàtiques dels enginyers. Haureu de revisar i polir les vostres meravelloses idees una i altra vegada, al final obtindreu el projecte adequat, però la idea principal de l’arquitecte es perdrà. L'estructura defineix els "ossos" de l'edifici. Els ossos l'ajuden a suportar diverses "forces" i el clima. Com a arquitecte, també heu de recordar que no existeixen materials ingràvids i que la gent no vola. Si oblideu quina funció es troba en una o altra part de l’edifici, trobareu elements volumètrics addicionals que infringeixen la funcionalitat de l’objecte i l’harmonia visual.

Les parts principals de l’estructura són simples: columnes, bigues, terres. L’arquitecte ha de tenir en compte les dimensions dels elements base. No dic que cal definir-ho immediatament fins al centímetre, però tenir idees comunes evitarà sorpreses. Heu de tenir en compte que és impossible fer un voladís de 10 m amb una càrrega pesada sense estructures de suport especials. Una comprensió més avançada de la construcció implica comprendre la direcció de les tensions principals d’una estructura, així com el funcionament conjunt del formigó, l’acer i la fusta. No oblideu que l’edifici està format per materials amb propietats físiques; entre altres coses, l’arquitecte ha de prestar especial atenció a l’expansió tèrmica dels elements. La millor manera és discutir les vostres idees amb l'enginyer de disseny: ell us pot ajudar a desenvolupar-les.

No hi ha cap "edifici viu" sense locals tècnics. Cal proporcionar-los un lloc.

A comunicacions d'enginyeria s’ha de tractar amb el mateix respecte que el disseny. Són, per descomptat, més flexibles i mòbils que el formigó pesat, però tenen un efecte molt més fort sobre la vida de les persones que hi ha a l’interior, sobre els clients del vostre edifici.

Els sistemes d’enginyeria afecten la sensació de les persones a l’interior del vostre edifici. La gent veu, olora, respira. De vegades han d’anar al lavabo i dutxar-se. De vegades han d’utilitzar la tecnologia, trucar a un taxi o enviar un correu electrònic.

Cal imaginar els passos bàsics de cada zona i després explicar la tasca a l’enginyer, proporcionant així la funcionalitat necessària. Les comunicacions d'enginyeria són el sistema nerviós d'un edifici; proporcionen una connexió entre diversos mitjans tècnics i l'usuari final. L’arquitecte no només ha de tenir en compte les necessitats de la gent, sinó també investigar i conèixer les dimensions bàsiques dels locals tècnics, sense els quals l’edifici no pot existir. Heu de trobar un lloc per a ells.

Activitats d’emergència (el més probable és que sigui incendi) també són molt importants per al projecte. De fet, la majoria dels paràmetres màxims de construcció no es calculen per a les necessitats diàries, sinó per a emergències. Això té un efecte profund en l'arquitectura, l'enginyeria i el disseny. Dibuixeu passadissos per al màxim nombre de persones, en cas d’evacuació; en condicions normals això mai no serà útil, però té un fort impacte en el vostre disseny. A partir de l’etapa conceptual, és important tenir en compte totes les principals vies d’escapament i seccions de l’edifici que siguin resistents als incendis / terratrèmols. Hi ha diverses maneres de complir aquests requisits, però qualsevol arquitecte ha de tenir en compte les limitacions de les normes de seguretat i les amenaces que suposen per a la geometria general de l’edifici.

Inversions, legislació, vida d'objectes

La inversió del client és una cosa que la majoria dels arquitectes ni tan sols volen sentir parlar. Argumenten que aquest factor limita les bones idees. Per al client, un bon disseny és el que li aportarà prestigi i ingressos. L’estètica d’un projecte és fàcil de controlar: veieu si el projecte és bo o dolent. Entendre la inversió del client no és tan fàcil per a un arquitecte, però s’hauria d’entendre. Heu d’entendre el principi d’inversió del client per tal de dissenyar un edifici que després pugueu construir. Cada vegada que dibuixes una línia, costa diners. De vegades 2 dòlars, de vegades 10 milions. Heu de recordar quant valen les vostres línies dibuixades. Per descomptat, no el preu de cada article individualment, sinó l’ordre dels preus. Després, durant el procés de disseny, no haureu de canviar la noble façana rústica per uns panells sandvitx econòmics.

zoom
zoom

Comprendre el pressupost de la construcció és només una part del problema dels diners. La segona part és igual d’important, però sovint els dissenyadors se n’obliden; vénen, fan la seva feina i se’n van. L’enfocament correcte consisteix a determinar el cost de la posterior operació de l’edifici juntament amb el client. Un projecte competent hauria de tenir en compte els costos operatius i els consumibles. Com més baix sigui el cost, millor. Qualsevol projecte està optimitzat: és una pràctica habitual i, com pitjor sigui el projecte, més heu de canviar. I, per descomptat, la principal falla aquí és l’arquitecte, ja que és la persona principal del projecte.

A més dels diners, un desafiament important és la necessitat d’estudiar les restriccions legals imposades per les autoritats locals i federals, així com la documentació proporcionada pel client. Cal presentar al client una anàlisi de totes les restriccions, possibles accions i beneficis del concepte. Algunes de les restriccions, si les enteneu, es poden discutir amb les autoritats i ajustar-les: dirigir el procés de disseny, minimitzar els danys al concepte també és tasca de l’arquitecte. A la fase de disseny i fins i tot de construcció, es pot optimitzar l’impacte de les restriccions legals, però sempre s’ha de produir en presència de l’arquitecte, només ell pot avaluar possibles canvis.

L’arquitecte també ha de mirar cap al futur. Ha de ser capaç d’estimar la vida prevista de l’edifici i la seva durada. Quan serà necessari canviar les façanes, fer reparacions? La imatge de l’edifici serà rellevant i moderna d’aquí a 5, 10, 25, 50 anys? Què caldrà perquè el client mantingui la idea principal alhora que millori la seva inversió immobiliària amb petites intromissions que donin suport al missatge principal de l’arquitecte? En cas contrari, el vostre projecte (encara que sembli bo) corre el risc de distorsionar-se sense reconeixement, la vostra solució desapareixerà. Això no només s'aplica a les façanes, sinó també a la funció, i fins i tot als materials a partir dels quals es construeix l'edifici.

Emocions

Un arquitecte crea per a la gent. En primer lloc, ha de pensar sobre la gent. La gent mai ha de passar per davant del seu edifici sense sentir cap sentiment. Utilitzeu la vostra imaginació, plasmeu les emocions que voleu evocar. Imagineu-vos dins del vostre edifici. Què veieu, on podeu anar, què fer; quin comportament preveu?

Canviant d’espai, canvieu les persones.

Per crear una bona arquitectura, heu d’entendre com afectarà el vostre edifici les persones i tota la zona circumdant (cosa que és especialment important quan esteu dissenyant al costat d’edificis històrics). En altres paraules, com canviarà la gent el vostre edifici. No només us heu de guiar per mesures evidents: tot això és una eina per influir en les persones. L’arquitecte decideix quines proporcions utilitzar i com; però, al meu entendre, cal tenir en compte tots aquests factors. Un error comú dels arquitectes és pensar que la gent només admirarà esquemes geomètrics i algun tipus d’efecte de llum, per exemple.

Conclusió

Teniu diverses eines per aconseguir l’efecte desitjat. Els podeu utilitzar en funció de les vostres idees. Recordeu, es confia molt en un arquitecte. És una gran responsabilitat, però també us dóna el poder de canviar. Canvieu el món i les persones. Penseu amb el cap, no perdeu aquesta confiança.

Shimon Matkowski

Soci, arquitecte en cap i cap de qualitat del disseny a Blank architects

Recomanat: