9 Jocs D'ordinador Arquitectònics Per A Vacances D'hivern

Taula de continguts:

9 Jocs D'ordinador Arquitectònics Per A Vacances D'hivern
9 Jocs D'ordinador Arquitectònics Per A Vacances D'hivern

Vídeo: 9 Jocs D'ordinador Arquitectònics Per A Vacances D'hivern

Vídeo: 9 Jocs D'ordinador Arquitectònics Per A Vacances D'hivern
Vídeo: 4k footage of Sagrada Família, Barcelona 2024, Maig
Anonim

Ocupar parets blanques

Aquest joc Massively Multiplayer Online (MMO), com si fos per als frustrats propietaris de galeries, es va llançar "a Early Access" al novembre. La seva trama és la creació d’un museu d’art propi. Cal construir un edifici (hi ha opcions per a estructures existents dissenyades per arquitectes famosos), triar la il·luminació i, a continuació, seleccionar i organitzar (penjar) les exposicions. Podeu trobar una galeria gairebé a qualsevol lloc: al desert o a una estació de metro. El format del joc també us permet veure les col·leccions d'altres jugadors i participar en converses sobre art, deixar comentaris sobre quadres. L’extensa biblioteca conté obres de museus de Nova York i Washington, així com obres d’aspirants artistes que les han proporcionat especialment als desenvolupadors. La intel·ligència artificial anomenada DAISY ajuda a seleccionar imatges. Com a bonificació: una banda sonora genial.

Lumino ciutat

L’aventura del trencaclosques en tercera persona va sortir fa molt de temps, el desembre del 2014. La trama és la següent: la noia Lumi busca l’avi desaparegut i en el transcurs de l’acció resol enigmes. El més interessant aquí no és el joc (alguns jugadors renyen la trama poc desenvolupada), sinó el paisatge (van obtenir més d’un elogi dels revisors). Els desenvolupadors van decidir abandonar els gràfics per ordinador (en gran part a causa d'un pressupost limitat) i van fer un model "artesanal" de la ciutat: tots els detalls estan fets a mà a partir de cartró, paper, plàstic i plastilina. Aquesta part del treball va trigar diversos mesos.

Monument Valley

La publicació de la primera part es va produir a la primavera del 2014 i la segona va aparèixer l’any passat. Un dels jocs més brillants i populars de la nostra col·lecció, les imatges de Monument Valley tenen arrels en l’art tradicional japonès i l’obra de Maurits Escher. El jugador ha de guiar la princesa Ida pel laberint (n’hi ha 10 en total), construint rutes de forma independent. Al món, es violen les lleis habituals de la física i les tasques hauran de completar-se amb l'ajut d'il·lusions òptiques i formes geomètriques "impossibles". L'acció té lloc a l'anomenada vall dels monuments i l'objectiu de cada nivell és un altar, on la princesa ha de col·locar una "figura geomètrica sagrada".

Tòquio 42

El tirador en tercera persona té poc més d’un any. Com correspon a un joc d’aquest gènere, hi ha tiroteigs, escaramusses amb la màfia, tasques. En aquest cas, el jugador ha d’estar a l’aguait i de tant en tant canviar l’angle de visió girant la càmera, per esquivar bales o veure un obstacle en el camí. El joc té un escenari molt "arquitectònic": les aventures es desenvolupen als carrers del futurista Tòquio. Els jugadors troben moltes coses en comú amb Grand Theft Auto, amb un disseny que recorda els vells jocs de 8 bits.

Anticambra

La còpia més antiga de la nostra col·lecció és el 2013 i, potser, la més "intel·ligent" i fins i tot complicada. El joc es juga en primera persona, no hi ha cap trama: cal caminar d’una habitació a l’altra i resoldre trencaclosques que es troben en el camí. Fer-ho no és tan fàcil com sembla: el conjunt conté un món il·lusori que viu d’acord amb les seves pròpies lleis de física i lògica, a més d’il·lusions òptiques, objectes que reaccionen a la velocitat de moviment del jugador i a la direcció de la seva mirada. Es crida canons per ajudar el jugador, que és capaç d’absorbir i col·locar cubs de colors. A tothom no li agradarà l’esquema de colors de la joguina, però els trencaclosques en si mateixos deixen indiferents a poques persones: la solució a cada nou problema no és similar a l’anterior i no funcionarà aquí per analogia.

Jardí col·lector

Un altre joc de trencaclosques independent en primera persona on les lleis habituals de la física no funcionen. El joc es basa en l’estudi d’estructures arquitectòniques, mentre que el jugador pot manipular la força de la gravetat (convertir les parets en terres, per exemple). El joc va sortir aquest estiu i en realitat va ser creat per una persona: l’artista i físic William Cheer. Manifold Garden està inspirat en el joc Portal de deu anys i Inception de Christopher Nolan.

Mini metro

El simulador de metro per a una ciutat en creixement es va llançar fa dos anys. Imatge elegant i minimalista, el que hauria de tenir un bon mapa de metro, i exactament el mateix so. El joc té 12 nivells independents, cadascun dels quals és un model d’una ciutat existent a la realitat: Londres, Nova York, Hong Kong, Sant Petersburg i altres. El jugador comença amb tres estacions i ha d’ampliar la xarxa per obtenir un trànsit cada vegada més gran. Aquí tot és com a la vida: hi ha més gent, és més difícil gestionar el sistema. Els viatgers afegeixen la molèstia, dividits en diferents categories: cada figura només pot anar des de la seva "estació". En aquest cas, el jugador té el dret a canviar la direcció de moviment dels trens, desvincular i parell de cotxes, transferir trens de branca a branca.

Carpetes ocultes

Joc d'objectes ocults monocroms. Haureu de buscar persones, animals i diverses coses en dibuixos monocroms extremadament detallats (i grans!). La interacció amb elements animats és un plaer especial: de vegades, per trobar tal o tal objecte, haureu d’empènyer els arbustos o pujar a les tendes. En total, el joc inclou 20 ubicacions temàtiques (entre elles: jungla, fàbrica, ciutat) i tres modes de color: clar, fosc i sèpia.

I el novè joc és fins ara només en versió demo

Salvar el constructivisme

Com explica el creador del joc, l'arquitecte Dasha Nasonova, aquesta sala va aparèixer com a reacció a l'enfrontament entre desenvolupadors i defensors del patrimoni arquitectònic. Una mena d’oportunitats, almenys en realitat virtual, de recuperar les pèrdues arquitectòniques dels darrers anys. El jugador haurà de lluitar contra els edificis de l'era Luzhkov: el jugador "dispara" des de la torre Tatlin i es proposa utilitzar les finestres de la casa de Melnikov com a armes. Els monstres postmoderns disparen columnes jòniques.

Recomanat: